BIOME
Biome est un jeu de société conçu, designé et produit dans le cadre de mon projet personnel de diplôme
en DNSEP Didactique visuelle de la HEAR de Strasbourg. Il est réalisé en collaboration avec Arthur Arrighi,
à l’époque en licence SVT de Strasbourg pour l’élaboration ensemble de la mécanique de jeu
et de Margot Aba Perea pour la partie scientifique. L’objectif du jeu est de prendre conscience de l’équilibre
des espèces, des conséquences que peut avoir un phénomène météorologique ou écologique.
La mécanique se base sur le réseau trophique.
Vous incarnez donc des stagiaires naturalistes sur les traces d’Isadora Jacob qui vous propose de voyager
dans 3 biomes différents et d’y acquérir le plus justement possible des informations sur l’écosystème du lieu.
Vous allez donc avoir des carnets de notes pour vos recherches, le remplir de dessins d’espèces que vous allez rencontrer, y noter vos observations sur certains évènements que vous allez subir et revenir à la fin
de ces 3 manches vers Isadora et lui donner le nombre de points d’équilibres aquis pendant le jeu.
dans 3 biomes différents et d’y acquérir le plus justement possible des informations sur l’écosystème du lieu.
Vous allez donc avoir des carnets de notes pour vos recherches, le remplir de dessins d’espèces que vous allez rencontrer, y noter vos observations sur certains évènements que vous allez subir et revenir à la fin
de ces 3 manches vers Isadora et lui donner le nombre de points d’équilibres aquis pendant le jeu.
Dans l’ordre, un tour se déroule de cette manière : le joueur pose une carte de sa main, réalise l’effet de la carte
puis complète sa main avec une nouvelle carte proposée au centre de la table. Une fois les cartes de la manche 1 vidée de la pioche, on passe à la manche 2, qui sont des espèces du niveau trophique supérieur puis la manche 3. Certaines cartes valent plus de points et n’existent qu’en peu d’exemplaire, elles renforcent l’aspect de rareté
ou d’état de menace.
puis complète sa main avec une nouvelle carte proposée au centre de la table. Une fois les cartes de la manche 1 vidée de la pioche, on passe à la manche 2, qui sont des espèces du niveau trophique supérieur puis la manche 3. Certaines cartes valent plus de points et n’existent qu’en peu d’exemplaire, elles renforcent l’aspect de rareté
ou d’état de menace.













